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La idea está interesante pero a la ejecución le hizo falta algo para llenar la expectativa que genera la descripción del juego. No sé si es por ignorancia, pero interpreto lo zen como algo que da paz e iluminación, y siento que eso genera cierta disonancia ludonarrativa con la mecánica de destruir rocas.

Me gustó el estilo visual de los menús y la música. Como juego de puzles tiene potencial si se explora más a fondo lo de los eventos en cadena generados por las olas.

me gusta el título y los diseños

Gracias! El arte ingame lo hizo la diseñadora @castorval, yo hice los menús :3